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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DS


何という時間泥棒なゲームなんでしょうか。これは…。

通常はエンディングで一区切りですが、全くそんな気にならないです。
意図的に未解決なイベントを残してユーザの興味を惹き、今後Wi-Fiでじわじわと配信していくんでしょう。
ただ、配信は新規のイベントにして欲しかったです。本編で張られた複線は、本編で回収するのが筋というものです。

まあ、そうは言っても、しばらくは配信を心待ちにして、制作者の掌で転がされる日々が続くんでしょう。
Wi-Fi以外にやる事がなければ、上記配信についてねちねちと言いたくなるんですが、あまりそんな気にならないです。

何しろやる事が大量です。
クエスト(サブイベント)、錬金(装備等の作成)、宝の地図(ランダムマップダンジョン)など、とにかくてんこ盛りです。
本編クリア後に、エンディングやストーリーなんて、ホンの序章にしか過ぎない事に気付きます。
「どうぶつの森」でたぬきちの借金を返済し終えてからが本番、みたいなものです。
(…さすがにそれは言い過ぎですね。)

クエストや錬金などは面倒なものが多く、はじめから時間が掛かる事を前提に作られています。
通常なら、「そんなメンドイこと出来るか!」と投げてしまうのですが、何故か持ちこたえています。
いや、むしろ本編より夢中になって作業に没頭しています。

私は最近、殆ど「クリア後のやりこみ要素」は無視してゲームを終了するのですが、それらのゲームとドラクエ9との違いは一体何なのでしょうか??

まあ、そんな理屈など不要で、楽しいからやっているだけなんですケド。
が、無理やり考えてみました。
まず、エンディングで全く満腹にならなかった事が挙げられます。
前述のストーリーに加え、キャラや装備なども中途半端な状態でクリアしました。
ベホマもザオリクも覚えておらず、クエストや錬金の達成率もスカスカなまま。はぐれメタルとも遭遇していませんでした。

こんな状態でドラクエを終了できないですよね。
なので、エンディングでの未消化感が飢餓感となり、むさぼる様にクリア後の作業を続けているんじゃないかと思います。

それと、着せ替えシステムが楽しすぎます。
個人のブログなどでは必ずと言って良いほど装備画面がアップされていますし、その組み合わせも千差万別。
単に強さだけではない見た目の楽しさ、まだ見ぬ装備へのわくわく感があるからこそ、作業が出来るんですよね。
最終的には、「自分なりのコーディネイトをしたい」って事に尽きるんじゃないですかね。この作品は。

ただ、ここでひとつ欠点を挙げると、装備品のソートの使い勝手が悪いです。
着せ替えを楽しむゲームだけに、ちょっと気になるポイントでしたね。

さて、この作品は「すれちがい通信」で他のユーザの経歴をチェックできるのも、モチベーションを維持するアクセントになっています。
「この人はあまり遊んでいないのにやたらすれ違っているな」とか「めちゃめちゃ地図をやってるけど、クエストは殆ど手を付けてないな」とか、個性が垣間見えるのが楽しいです。 それに、すれちがい通信で宝の地図を配布できるのが大きいです。
貰ったからにはやってみたいし、どうせならこちらもいい地図を配布したいので、宝の地図に手を付けざるを得ないという罠に(笑)
これはすれ違いがビシビシとヒットするドラクエだからこそ可能なシステムですよね。
売れると分かっているゲームで、プレイヤー同士のやり取りを利用した仕掛けを作るんですから。
抜け目が無いです。

ただ、積みゲーを大量に抱える身としては、このタイプのゲームが増えたら怖いですね。
他のゲームを消化できなくて…。
一本のゲームを長く遊べることは喜ばしい事ですが、ドラクエがモンハンの様な「エンドレスゲーム」になった事は、業界にも少なからず影響が出てくるものと思います。
そして、売れるゲームと売れないゲームの二極化がさらに進む、なんとも厳しい時代になりそうな気がします。

【ゲームクリアー】
2010年7月9日時点での記録。
プレイ時間:580時間33分
マルチプレイ時間:38時間33分
戦闘勝利回数:11847回
錬金回数1501回
獲得称号数375個
クエストクリア数184個
宝の地図クリア数2070回
すれちがい来客数1570人
討伐モンスターリストコンプ率:100%
おしゃれカタログコンプ率:91%
収集アイテムリストコンプ率:100%
錬金作成コンプ率:95%

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