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| タイトル(クリックで画像拡大します) |
フランス産のコマンドバトルRPG。
乱暴に言うと、『スーパーマリオRPG』を現代の技術で作った感じで、戦闘でタイミングよくパリィや回避をすることが重要です。
パリィは回避よりもタイミングがシビアですが、上手く発動させるとカウンターが出来ます。
理論的には、ノーダメージでクリアすることも可能…なのかな?
キャラクターの動きやエフェクトがカッコよくて、決まるとかなり気持ちいいです。
チュートリアルでのキャラクターの所作に見とれて、一気に引き込まれました。
このバトルが一番の売りですね。
パリィのみで相手を倒すバトルやフリーエイムで弱点を狙う要素もあって、いろんなバリエーションがあるのも素晴らしいですね。
覚えゲーな側面もあって簡単ではないんですが、敵の動きや音を注意すれば出来るようになるし、難易度を下げると被ダメージが激減するので、苦手な方でもクリアは出来ると思います。
パリイ以外にも、敵に火炎を付与して、次のキャラで火炎特攻を決めるなど、連携できるスキルをチョイスしていったり、なかなか工夫しがいが有ります。
それとグラフィックが美しく、特にキャラクターは実写と見紛うほどです。
リアルなだけではなく、特に目の動きが素晴らしいですね。
この目の動きでキャラクターの心情がダイレクトに伝わってきて、本当に見事です。
他にも音楽、演出が素晴らしいです。
ストーリー展開も相まって、心を揺さぶられるシーンが何度もありました。
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| バトル(クリックで画像拡大します) |
素晴らしい作品なのですが、難点もあります。
一番はダンジョン内のマップを確認できない点ですね。
ミニマップもないので、とにかく迷います。
リアル調のグラフィックなので、単純に通れるのか壁なのかが判別しづらいです。
それと、ジャンプ出来るので、ジャンプでよじ登れるのか、壁なのかも分かりづらく、色々と試していると方向感覚が無くなっていく…。
探索であちこち回るのと、迷ってしまうのは全くの別物なので。
これは人によってはゲームを止めてしまう可能性があるんじゃないかと思います。
私はPC版で遊んだので、ミニマップを表示させるmodと攻略サイトのマップを見ながらのプレイでした。
ダンジョンは確認不可ですが、フィールドマップは踏破した部分がオープンになるので、同じ形でダンジョンでも確認できるようにして欲しかったです。
もしくは、過去の遠征隊が作ったマップを発見したらオープンされるとか、ここはなんとかして欲しかった…。
寄り道要素が結構豊富なんですけど、マップがないのでどこだったか後から確認するのも一苦労です。
メニューでクエスト一覧なども無いので、凄くもったいない…。
ユーザーにとって便利な機能が不足しており、現代の技術でPS2時代のゲームを遊んでいる感覚でしたね。
今のゲームに慣れきってしまったというのもありますが、もうちょい何とかして欲しかったところです。
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| イベント(クリックで画像拡大します) |
ただ、ゲーム自体は間違いなく素晴らしいので、一度はプレイしてみて欲しいです。
可能なら、modを入れられるPC版の方が安心かと思います。
それと、この規模の作品なら、日本のスタジオでも作れただろうな、とも感じました。
日本製なら便利な機能も入れてくると思うし、もっともっと国産RPGに頑張ってほしいです。
【ゲームクリアー】
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| ダンジョン(mod入れてます)(クリックで画像拡大します) |
